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ミミトシシ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ミミトシシ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル 台詞 ミミトシシ パラメータ 属性 水 HP 30-31 クラス ☆ 攻撃 34-36 種族 魔法使い 素早さ 51-54 EX(レバー回転) プチ・サラマンダ→プチ・ボルガノンフレア 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき! 4 プチ・アイスストーム 5 プチ・アイスストーム 6 プチ・アイスストーム 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 プチ・アイスストーム 防御 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ミミトシシ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ミミトシシ(Lv不問)+スライム・アビスor魔神アープ→青魔導シシ ミミトシシ(Lv10)+ケロゴン(青)→青魔導シシ ミミトシシ(Lv不問)+スライム・フレアor大魔神イフリート→赤魔導ミミ ミミトシシ(Lv10)+ケロゴン(赤)→赤魔導ミミ 解説 「いくよ!」「う…うん」「「賢者ミミトシシ、見参!」」 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・水属性・魔法使い・男性モンスター 魔法使いのネズミのコンビによる☆1モンスター。 赤い方が「ミミ」で、青い方が「シシ」。 【プチ・アイスストーム】の威力がそこそこ高く、全体攻撃としては☆2モンスター並みの性能を見せる事が可能だ。 素早さもそれなりに高いため、低クラス帯の雑魚戦で☆1モンスターを一掃するのはお手の物。 黒魔法使いジヨンとは似たような性能と言える。 但し、☆1なだけあって体力は非常に低く、低クラス帯のモンスターからの攻撃でも、喰らえば容易に落ちてしまうだろう。 少し可哀想だが、☆1を一掃するだけの「使い捨ての切り込み隊長」と認識しておくべきか。 【プチ・アイスストーム】は倍率80%(Lv10で約33ダメージ)の氷属性・全体魔法。 EX技は上下ともに全体魔法攻撃だが、威力と属性がそれぞれ異なる。EX技の【プチ・サラマンダ】は倍率100%の火属性、超EX技の【プチ・ボルガノンフレア】は倍率180%の熱属性の攻撃となる。 属性にもよるが、超EXを使用すれば大体70ダメージは期待できる。 素の倍率の関係で、水属性にも【プチ・ボルガノンフレア】の方が高いダメージが出せるため、何かの効果の関係で火属性攻撃を使いたいと言う状況でない限りは超EX技を使わせておいた方が強い。 かつては☆1モンスターの中でも非常に強いほうであり、大会でも活躍する姿が見られた。 しかし、現在は有用な☆1モンスターが多様化し、召喚候補としては厳しい立場にいる。 ☆1を殲滅する能力は衰えていない為、☆1の一掃を担ったり、ベージの処理(*1)と言った仕事はあるのだが、素早さのインフレも大きく進んでいるため、そのような仕事を遂行する事すら難しいのが実情だ。 現在では、雑魚CPU戦が主な活躍の場となるだろう。 また、ここから特定モンスターとの合体により赤魔導ミミと青魔導シシにそれぞれ分岐し、更に両者に魔導バッジを持たせて合体させることで、大魔導ミミトシシとなることもできる。 その都度各種潜在値やコマンドはリセットされるので、早めに素材を確保して合体させてしまってもいい。 由来 中川李枝子・山脇百合子による絵本『ぐりとぐら』のパロディと考えられている。 栗色のネズミの2人組、赤と青の衣服、耳を出した三角帽子、「○○と××」と言うネーミング…と共通点は多い。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝 オレカバトル」では「ファイヤVS不良」にて不良が使用。 倒された後で、不良に破り捨てられてしまった。 アニメ「オレカバトル」では「デー太&ガン鉄VS魔王リヴィエール&デメラ」にてデー太が使用している。 コマンドサンプル # ★ 1 ミス 2 プチ・アイスストーム 3 プチ・アイスストーム 4 プチ・アイスストーム 5 プチ・アイスストーム 6 プチ・アイスストーム 旧序章では【プチ・アイスストーム】で埋めることも可能だった。 旧1章解禁においてキャパシティに下方修正がかかり、上記の構成までしかできなくなった。 + ミス入れについて キャパシティを詰めるために【プチ・アイスストーム】4個と【こうげき!】を準備。 残る枠は【召喚★】までしか入らない個体と、【こうげき!】が入る個体が存在する。 前者でも【プチ・アイスストーム】5個にできる事は確認されているが、全ての個体で可能と言えるかは不明。 # ★ 1 召喚★ or こうげき! 2 こうげき! 3 プチ・アイスストーム 4 プチ・アイスストーム 5 プチ・アイスストーム 6 プチ・アイスストーム この状態がミス入れ前の最大までキャパシティを使った状態となる。 ここからは【ミス】が入る事を祈ってひたすらスキャンあるのみ。 高キャパ低キャパどちらであろうと、単独での劣化では【こうげき】や【召喚★】になる可能性がかなり高いため、基本的にはダブル変化に賭ける事になる。 【こうげき!】を2個入れられる個体の場合は、必ず【こうげき!】を2個入れた状態で待とう。 ダブル変化のルール上、【こうげき!】が2個入っている状態からのダブル変化は必ず【プチ・アイスストーム】と【ミス】が来る。 【こうげき!】を2個入れられない個体の場合、【召喚★】が【こうげき!】になると同時に【プチ・アイスストーム】が【こうげき】になる等も起こりうる。 この場合は、ミス入れの難易度は☆1の中では高い方となるため、持久戦になる事も覚悟しよう。 手間は増すものの【こうげき!】を2個入れられる個体を手にするまで厳選を続けるのも良いだろう。 台詞 ※ミミトシシの「「」」内のセリフは2人でのハモり 登場 ミミ「いくよ!」シシ「う…うん」「「賢者ミミトシシ、見参!」」 こうげき ミミ「いくぜ!」、シシ「えい!」 召喚 シシ「おいで」 プチ・アイスストーム シシ「これ…これかな、ええぃ!」 ミス 「あれ?」「あれ?」 ステータス↑ ミミ「ラッキー!」 麻痺 「えー…」 ステータス↓ 「えー…」 EX発動 ミミ「アレ、いこうよ!」シシ「え?どれどれ?」 EX技 シシ「ええと…ええと…」ミミ「これだ!」「「サラマンダ!」」 超EX技 シシ「それはマズいよ~」ミミ「へへっ、ビビるなって!」「「ボルガノンフレア!」」 勝利 「「やったね!」」 排出 ミミ「オイラ達役に立つよ、ねぇ!」シシ「…うん!」
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国内/海外を問わず、他の場所で発表されたニュースを扱います。面白そうなニュースがあったらどんどんここに書き溜めてください。現在進んでいるプロジェクトはこちら?。 Metroid Limitのまとめドキュメント 外人さんが書いてました。凄い。 http //ee.domaindlx.com/DrakonSan/SMLimit.txt Dehacked氏のアップローダを漁ってみた スパメトに関係ありそうなのをピックアップ。(関係ないのも入ってるかも) http //dehacked.2y.net/microstorage.php/info/*** "***"のところに以下の数字を入れてみてください。 1013 1020 1034 13 14 23 33 547 548 630 755 760 762 771 772 882 947 948 984 985 997 MF氏の100%run(の作りかけ)、Graveworm氏のLegacy any%run(の作りかけ)OgreSlayeR氏のany%run(の作りかけ)などがありました。まぁこの辺は詳しい人は知っているかもしれません。 しかし一つだけ、947番は不明です。異様にクオリティが高い、にもかかわらずLRダッシュを使っていない、鳥人像quick killを利用しているところを見ると、Legacy100%runが発表された後だと推測されます(もしくは任天丼に常駐していた)。 謎めいて興味深いです。誰か詳細を知っていたら情報ください。 ニュースに対するコメント 名前 コメント JXQ氏、100%TASを完成! 情報元:nesvideos movie download discussion forum ニュースに対するコメント 待望の100%run世界記録が出ました!内容はあえて書きません、ただ見るべし! -- catnap222 (2006-04-19 21 53 17) 名前 コメント Terimakasih氏、スポアスポーン撃破動画 2ターンで撃破 胞子を全部潰している ちょこまか動いてる 情報元:雑談掲示板@任天丼 ニュースに対するコメント 改善案ではないですが、非常に楽しい動画です。必見! -- catnap222 (2006-04-18 10 41 53) 名前 コメント OgreSlayeR氏、23フレーム改善 鳥人像後のボムブロックの壊し方を改善ボムを2個置いて丸まる手間を省く 情報元:SMスレッド@nesvideosmovie download ニュースに対するコメント アイデア自体はJecy氏が昔やっていた。しかし比較実験の設定がちょっと間違ってるので、本当に早くなってくれるのか疑問。 -- catnap222 (2006-04-17 21 29 45) 名前 コメント
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作詞:kalP 作曲:kalP 編曲:kalP 歌:初音ミク 翻譯:kankan 天線 我 的 天 線 奇 怪 ? 沒 有 訊 號 你 的 聲 音 啊! 要消失 了 中 斷 的 聲 音 等 一 下 再 說! 電波 哪裡可以收的到?? 訊息 這樣子也送不到;; 會再打來嗎?? 算算有幾根天線… 一格! 再一個!! 第三格!! 這下換 電池 沒電了><
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au ? 推定死亡アンテナ No. 8209 住所 東京都中央区晴海3丁目 北緯 35.39.15.000 東経 139.46.45.500 最終 2004-11-16 状況 発見者3人、平均所有19日 移動先(?)アンテナ No. 住所 東京都中央区晴海4丁目 北緯 東経 発見 2005-05-05 投稿者:ななし樣 コメント:最終奪取からそろそろ1年経過、でも発見者が少なすぎて死亡かどうかの判定が難しい。 道路向かい側の晴海4丁目に2005-05-05発見のアンテナがあるけど日付が離れすぎてて移動とも言いにくい。 このアンテナに対するコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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パラメータ バクチガエル 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ・派生 解説 由来 コマンドサンプル(【イカサマ】型) コマンドサンプル(【ピンゾロ】型) パラメータ 属性 風 性別 無 出現章 第2章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX イカサマ賭爆 上位EX ヰカサマ賭爆 消費EXゲージ 2 形式 目押し バクチガエル 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 1 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 2 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 3 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 4 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 5 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ミス こうげき ミス イカサマ ミス イカサマ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! イカサマ ピンゾロ ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計~6 クラスチェンジ・派生 バクチガエル+土の戦士ロック→ステゴ 解説 「運を天に任せるケロ!」 レベル10にするとイラストの手榴弾がサイコロに変わる。 ジバクガエルやゴバクガエルと違い、自身の離脱を前提としていない。 その為、カゲ系統の【忍法 ガマ発破】でスキャンすることは不可能である。 【イカサマ】攻撃対象の攻撃力の140%のダメージを与える無属性の 物理 攻撃。但し、発動しても半分近い確率で失敗してしまう。 使用者の攻撃力は関与しないため、牛魔王の【七十二変化の術】で使用しても同等のダメージになる。 【ピンゾロ】を超えるには相手の攻撃が80以上必要な上、出ても成功するとは限らない。 【ピンゾロ】500%の無属性 物理 攻撃。 ノーリスクで攻撃力の500%と、トップクラスの性能を誇るが、とても重く2つが限界。 残りの【ミス】は【勝利の吉兆】で書き換えるのもありだろう。 EX技は敵味方全員への強化版【イカサマ】。倍率は対象の攻撃力の200%。味方まで巻き込んでしまうので、まさに運を天に委ねた技となる。 自身も対象のため、運が悪いと自滅する。 上位・下位による変化は不明。倍率も命中率も特に変わらない。 攻略本「オレ完全カードファイル」では、超EXは「能力はEX技と同じ、ただし自分へのダメージ量は下がった!!」とあるが、アプリ版では何故か自身へのダメージが数値として表示されない為、【アムリタシャワー】等でHPを増やしてから減った数値で判断する必要がある。 由来 「イカサマ」とは、主にギャンブルにおける不正行為を指す言葉。 漢字では「如何様」と書き、「如何にも本物の様」と言うのが語源の一つの説となっている。 語源の説は他にもあり、「イカ墨で書かれた証文が時間とともに消えてしまうこと」を「ギャンブルの不正行為」に利用していた事なども挙げられている。 またゲーム『ポケットモンスター』シリーズにも「イカサマ」と言う技が登場しており、 しかもバクチガエルの【イカサマ】と同じように「相手の攻撃力でダメージを算出する」効果となっている。 たまに他社ネタを入れてくるオレカバトルなので、もしかするとそうしたネタ要素なのかもしれない。 (ちなみにポケモンで「イカサマ」が登場したのは2010年9月18日発売のブラック・ホワイトで、バクチガエルが世に出た2012年9月15日のほぼ丁度2年前に当たる) 「ピンゾロ」とはサイコロ賭博の用語の一つで、「ピン(1)」のゾロ目、つまりサイコロを2つ振って両方とも「1」が出る事を指す。 1をピンと呼ぶのは、ポルトガル語で「点」と言う意味の「pinta(ピンタ)」が由来とされる。 サイコロの「1」の見た目が点1つである事から関連付けられて賭博用語に使用され、現在では「ピンキリ」「ピン芸人」など広く使用されている。 ゾロ目の由来は「揃い目」を濁らせた所から来ているとされる。 ちなみに【ピンゾロ】で出すように必ず同じ出目が出る(または高確率で出る)イカサマサイコロは「グラ賽」と呼ばれる代物。 違う素材を一部に使う、内部に金属等を仕込む、削る等々何らかの方法で重心を操作して作られる。 コマンドサンプル(【イカサマ】型) ★ ミス イカサマ イカサマ イカサマ イカサマ イカサマ 【イカサマ】に【ミス】要素があるため、かなり不安定。 コマンドサンプル(【ピンゾロ】型) ★ ミス イカサマ ミス ピンゾロ ミス ピンゾロ 半分の確率で【ミス】が出るギャンブル構成。 初めから【ミス】はあるため、並べ替えようなどと思わなければ、すんなり完成まで進むだろう。 これだけの【ミス】が残るので、前述のようにヤタガラスとも高相性である。
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パラメータ ペンタ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ 由来 他メディアにおいて パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆ 種族 水族 入手方法 バトル入手 下位EX 魔海ダイス 上位EX 禁断のジュホー 消費EXゲージ 4 形式 目押し ペンタ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ミス バルバドスの水 こうげき こうげき! 会心の一撃 ぬすむ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 バルバドスの水 召喚 異常 EX増減 ぬすむ コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計7~9 (BOSS)キャプテン・アズールのお供 (BOSS)氷の魔法使いメロウのお供 クラスチェンジ派生 ペンタ+船長のひげ→キャプテン・ペンタ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) ペンタ+雪戦士スノー→海賊ヴィラ 解説 海賊帽をかぶったペンギン。 海賊アズールに拾われ海賊になったとのこと。 ペンギンは鳥類のはずなのだが、このモンスターは水族である。 【バルバドスの水】はキャプテン・アズールを参照。 飲んだ後に【必殺の一撃】を繰り出すというロマンを追いたくなるが、もたもたしていると体力の低さから倒される危険もある。単純に【必殺の一撃】や【会心の一撃】のみでも良いが、そうなると素の攻撃力が低いので、威力が「水族☆1重い技」仲間のバクチガエルの【ピンゾロ】やプチタラバの【カニバサミ】よりも劣ってしまう。よってアタッカーとして使うなら【バルバドスの水】は欠かさずに組み込みつつ、慎重に育成していこう。 EX技はキャプテン・アズールと同じくサイコロを投げ、相手を確率で眠り状態にさせるもの。超EX技はタツドンに変身し、敵全体に倍率150%の 水属性 攻撃をして、直後にペンタに戻る魔法技。 消費ゲージは4だが、配分が下位5つ、上位1つと他の同消費量のモンスターと異なる。 育成パターンは主に2種類にわかれる。 1つはコマンドに【ぬすむ】を並べるサポータータイプ。 ☆で【ぬすむ】を覚えるのはペンタのみなので、この型なら存在価値が高まる。 最大で5つも入るので、作っておくと低クラスでプレイする時や、召喚候補としても便利である。 もう1つは【バルバドスの水】と【必殺の一撃】を覚える点を利用したアタッカータイプ。 但し、【必殺の一撃】は重いため、技構成は難しくなる。 【バルバドスの水】は比較的コストが軽い技なので、丁度良い配分を見出したい。 由来 古くよりコナミはペンギンが登場するゲームを多く製作している。 『けっきょく南極大冒険』の初登場時は名前が無くペンギンだったが、『夢ペンギン物語』でペン太と名付けられた。 以降、コナミのペンギンの名前といえばペン太(もしくはペン太郎)として定着している。 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】 2.0 【こうげき!】 2.6 【バルバドスの水】 3.0 【ぬすむ】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 0 1 2 3 4 5 ★ 14.6 14.8 14.8 15.0 15.2 15.4 由来 古よりコナミはペンギンが登場するゲームを多く製作している。 『けっきょく南極大冒険』の初登場時は名前が無かったが『夢ペンギン物語』でペン太と名付けられた。 以降、コナミのペンギンの名前といえばペン太(もしくはペン太郎)として定着している。 他メディアにおいて オレカバトルの姉妹機にあたる「オトカドール」では、1stドリームフェーズ2にてゲスト参戦。 スライムやロルなどと違い1体のみで登場するが、彼らに比べるとHPが高い。 ヒメモード(EX技)は原作通り【魔海ダイス】だが、付加させる状態異常が眠りではなく、麻痺になっている。 彼のドロップする素材で作ることのできるアイテムであるトリコーンハットは、ホンキモードの女海賊ライアの出現条件の一つとなっている。 オトカドールの全登場人物の中で唯一の男性である。
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属性とは ダメージの補正について 2つの属性を持つ技の威力について 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 表属性 火属性 水属性 土属性 風属性 裏属性 熱属性 氷属性 毒属性 雷属性 謎の属性 光属性 闇属性 聖属性 邪属性 無属性 全属性 属性とは オレカバトルには、モンスターや技が持つ4つの表属性、攻撃にのみ用いられる4つの裏属性、そして謎の属性が存在する。 表属性・裏属性の相性はオレカの要所要所で見られる魔法陣(オレメントサークル)で暗に示されている。 外側に描かれたアイコンが表属性で、上にあるのが火属性、そこから時計周りで水・土・風属性となる。 その内側に描かれたアイコンが裏属性で、火の内側にあるのが熱属性、そこから時計周りで氷・毒・雷属性だ。 それぞれ、アイコンから延びた矢印の向かう先が、その属性で弱点を突ける属性となっているのである。 + オレメントサークルのイメージ ┌││ ──→ 火 ─── ┐│↓ ↙ 熱 ↖ 風 雷 氷 水 ↑│└ ↘ ↗ ││┘ 毒 ─── 土 ←── ダメージの補正について 属性相性による補正は大きく分けて以下に分かれる。 以下の場合には補正が掛からない。 同属性(例 火属性→火属性)または、裏属性と同系の表属性(例 熱属性→火属性)の場合。 攻撃の属性が無属性の場合。 攻撃される側が無属性(にんげんの神邪エイル)の場合。 表属性攻撃で弱点となる属性(例 火属性→水属性)に対してはダメージが +50% となる。 表属性攻撃でそれを得意とする属性(例 火属性→風属性)に対してはダメージが -20% となる。 裏属性攻撃で弱点となる属性(例 毒属性→水属性)に対してはダメージが +40% となる。 攻撃の属性が光・闇・聖・邪・全属性の場合(後述) それ以外の場合はダメージが -10% となる。 表属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 火属性→土属性)。 裏属性の攻撃の場合、対極に位置する属性(例 熱属性→土属性)と矢印の反対側の属性(例 熱属性→水属性)。 攻撃される側が光または闇属性の場合には、通常の表属性・裏属性全てが該当。 補正の詳細はオトカドール及び同作の有志によって判明した。(オトカドールwikiも参照) 有志の検証によりオレカバトルでも同じ補正が用いられている事が解明されている。 2つの属性を持つ技の威力について 2つの属性を持つ技のダメージは基礎威力に両方の属性の倍率を掛けて計算される。 例えば雷神竜ククルカンの【暴風雨】(水 風属性)の基礎威力は攻撃力の110%と推定される。 これで火属性のモンスターに攻撃を行うと、 水属性による20%ダウン と 風属性による50%アップ が両方適用されて、攻撃力の132%のダメージが出る。 以前は倍率が不正確だったため、単なる掛け合わせでは矛盾が発生していたが、有志の検証によりオトカドールと同じである事が判明し、それにより矛盾は解消された。 光・闇・聖・邪・全・無の確認方法 無属性については【五行相克の息】か【五行相生の息】を用いるのが最も簡単。 全属性については「無属性ではない事」に加えて、表4属性+光闇の弱点にならない事を確かめれば良い。 光or聖属性である事は闇属性モンスターへの攻撃、闇or邪属性である事は光属性モンスターまたは【魔よけの門番】への攻撃で楽に判別できる。 光属性か聖属性、闇属性か邪属性の違いを見極めるには計算が必要。 初歩的な点として、これらの属性攻撃を「火・水・土・風属性のいずれか」が受けた場合、小さな補正を受けた状態となっているので、補正前に戻す必要がある。 掛け算した数を元に戻すには、掛けたのと同じ数で割れば良い。(例 100×1.5=150 → 150÷1.5=100) その「補正が無い状態に戻した倍率」が±0%相性(*1)に出る倍率と一致するかでも判断できるが、これでは差が小さく判別は困難。 「補正が無い状態に戻した倍率」で弱点を突いた際に出る倍率が計算と一致するかで判断すると良い。 技属性 攻撃対象 計算方法 普段比 光属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.05 約95% 闇属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 聖属性 光属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 普段の倍率÷1.07 約93% 邪属性 闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイル 光属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.05×1.5 約143% 闇属性 光属性モンスター 聖属性 闇属性モンスター 普段の倍率÷1.07×1.4 約130% 邪属性 光属性モンスター + 具体例 普段は300%の倍率を出している技が闇or邪属性であると言う事がわかっている。 補正前の倍率として考えられる数値は 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857) 邪属性であれば約280%(300÷1.07=280.3738317757009) 「闇属性モンスターまたはにんげんの神邪エイルへの倍率がこのどちらであるか」でも判別可能だが、約6%の差なので乱数の影響も考えると確認は難しい。 そのため、光属性モンスターへの倍率を計算し、実際に当てた際の倍率と確認する方法を取る。 闇属性であれば約285%(300÷1.05=285.7142857142857)→ 光属性に対しては約427%(285×1.5=427.5) 邪属性であれば約280%(300÷1.07=280.3738317757009)→ 光属性に対しては約392%(280×1.4=392) どちらの属性かで約37%の差が出るため検証で区別は十分にできる。 元の倍率が小さければ差も小さくなるが、それでも差が出る(例えば普段の倍率が100%だとしても闇or邪の差は約12%が出る)ので検証が可能である。 要するに、(概算だが) 弱点時のダメージが普段比で約143%なら光or闇属性、約130%なら聖or邪属性 と判定できる。 また、邪属性についてはメタルゴーレムの【対魔モード】でも判定できる模様。 表属性 モンスターの属性としても使われる4つの属性は、属性相性を知る上で大切な要素の1つである。 このモンスターだけは属性特攻が効かないといった要素は今の所無く、 相性を意識すれば戦いに有利になれるので、しっかりと覚えて役立てよう。 火属性 主に攻撃の高いモンスターが多い、その代わりにHPと素早さが少し低め。 特に素早さは低く設定される事が多く、第4章はその方針が顕著に出ている。 火属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+4。 技としては【ファイアーブレス】【ファイア】(*2)【サラマンダ】などが該当する。 熱属性と混同しやすいのできちんと把握しておかないと痛い目を見るぞ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% +50% -10% -20% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -20% -10% +50% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% +40% -10% -10% +7% +7% +10% 水属性 攻守のバランスが取れているモンスターが多いが、中途半端感が残る事もしばしば。 また、水属性モンスターは氷属性や無属性の攻撃をメインとする事が多い。 特に新1章解禁まではその傾向が強く、表属性としては不遇な扱いだった。 水属性モンスターで統一した時のチームボーナスは攻撃+2・素早さ+2。 技としては【シャボン・プチ】【アクア】【ウォーターブレス】などが該当する。 技名や見た目から、属性が水だとハッキリとわかる物が多い。 これらの攻撃は土属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 土属性はHPの高いモンスターが多いので、相性を有効に使っていきたいところだ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% ±0% +50% -10% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% ±0% -20% -10% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% ±0% +40% -10% +7% +7% +10% 土属性 HPの高いモンスターが多く、また、攻撃も少し高めに設定されていることが多い。 そしてベージのような例外を除けば、大多数が素早さが低く設定されている。 水属性モンスター程ではないが、暗黒竜ファヴニール系統や魔王サッカーラ系統等、土属性以外の技をメインとするモンスターは多い。 土属性モンスターで統一した時のチームボーナスはHP+10。 技としては【はしりまわり】【あばれまわり】【ロックブレス】【ロック!】などが該当する。 これらの攻撃は風属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 【はしりまわり】系に代表されるように、判別のつきにくい土属性の技もあるので、よく調べていかないといけないかもしれない。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -20% ±0% +50% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +50% ±0% -20% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% ±0% +40% +7% +7% +10% 風属性 素早さの高いモンスターが多い、 他の能力は少し低めでHPは全属性中、低めな印象を受ける。 風属性モンスターで統一した時のチームボーナスは素早さ+4。 技としては【ウィンド】(*3)【つっつき】【天狗のうちわ】【ワイバーン】などが該当する。 これらの攻撃は火属性のモンスターに対し、多大なるダメージを与える。 雷属性などを主体とし、風属性の攻撃を覚えないモンスターも多いので、火属性と戦う時は注意が必要だ。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +50% -10% -20% ±0% -10% -10% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -20% -10% +50% ±0% +5% +5% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 +40% -10% -10% ±0% +7% +7% +10% 裏属性 技の属性としてのみ使われる属性である。 ただし、攻略本で判明した属性であり、カード自体にその明記はされていないので注意。 当然だが、これらも非常に大切な要素なので、きちんと把握しておきたいところだ。 熱属性 火の裏属性として存在する属性。 主に【ヒートソード】【ボルガノン】【熱剣ヒートセイバー】【ラヴァ】【灼熱のいき】などが該当する。 火属性の技と混同されやすいので注意。 見た目で区別する事はまず困難、技名で予想が着く事もあるが、使って判別しなければ安心はできない。(*4) もう少し技属性を区別しやすい物にする案はなかったのだろうか… 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% -10% -10% +40% -10% -10% ±0% 氷属性 水の裏属性として存在する属性。 主に【ブリザードブレス】【フローズンブレス】【アイス】【アイスストーム】などが該当する。 使用者のほとんどが水属性なので、火属性や毒属性の攻撃に注意。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +40% ±0% -10% -10% -10% -10% ±0% 毒属性 土の裏属性として存在する属性。 主に【アシッドブレス】【ポイズンブレス】【アシド】【毒針】【シビレ斬り】などが該当する。 追加効果で毒状態を与える技が多く、【シビレ斬り】に代表されるように意外な毒属性技所持者も多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% +40% ±0% -10% -10% -10% ±0% 雷属性 風の裏属性として存在する属性。 主に【イカヅチ】【デンゲキ】【サンダー】【轟雷雲】などが該当する。 RPGなどでよくある雷は土に弱いというイメージとは真逆なので要注意! 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% +40% ±0% -10% -10% ±0% 謎の属性 オレカンペキBOOK2で謎の属性とされて発表された属性である。 光・闇・聖・邪の属性アイコンは魔導騎士カオスマジカ(新3章)のEX技で初めて判明した。 オレカバトルと全く同じ属性相性を持つオトカドールでは、オレカバトルに先んじて、これらの属性にも相性が設定された。 光属性・闇属性の敵が存在し、光属性の敵には闇・邪属性、闇属性の敵には光・聖属性で弱点を突ける。 (ソース:オトカドール公式ファンブックスタート号) 光・闇は表属性に分類され、聖は光の、邪は闇の裏属性に位置付けられている。 光・闇属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +5% される。 聖・邪属性攻撃は、火・水・土・風属性モンスターに対するダメージが +7% される。 光・闇・聖・邪攻撃で光・闇属性モンスターに攻撃した場合は、通常の表属性・裏属性と同じように増減される。 全属性攻撃は火・水・土・風・光・闇属性のいずれに対してもダメージが +10% されるが、無属性には±0%になる。 光属性 【シャイン】【ストレートフラッシュ】【光剣クラウソラス】【ピナーカ】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに物理攻撃禁止(暗闇)を発生させる技が多い。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 モンスターでは創世竜プロトスタードラゴンのみが該当する。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% ±0% +50% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% ±0% +50% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% ±0% +40% +10% 闇属性 【ダーク】【ドレインスラッシュ】【魔王の一撃】【邪神の一撃】【闇のいき】など、 メジャーな属性なだけに、相性も今後は期待したいところ。 追加効果として、まれに魔法禁止(沈黙)を発生させる技が多い。 新3章で登場した神獣シーサーの技に「闇・邪属性技のダメージを軽減する」効果のある物が登場。 これにより謎の属性の中で初めてバトルに影響を及ぼすものとなった。 モンスターとしては、「闇の章」スタート後のイベントにて登場した崩星竜ブラックドラゴンのみが該当する。 先んじて登場したオトカドールと同じように、光・聖属性の攻撃によって弱点を突かれる。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +5% +5% +5% +5% +50% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 -10% -10% -10% -10% +50% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 -10% -10% -10% -10% +40% ±0% +10% 聖属性 【リヒト】【ホーリーブレス】【かいふくのいのり】【イージスの盾】など。 光属性と見分けが付け辛い技が多く、この属性を持つ技の種類も余り多くない。 一時は「あってないようなものだろうか」とすら言われたが、 第6章で使用者も増え、ようやく属性の一つとして見られるようになってきた。 この属性の回復技では、アンデッドがダメージを受けてしまうものが多い。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7% +7% +7% +7% ±0% +40% ±0% 邪属性 【ドウン】(*5)【病みつっつき】【魔のチェイサー】【ドレイン】など、闇属性との区別は付け辛い。 聖属性とは違い、この属性を持つ技は意外と多い。 闇属性同様、新3章の神獣シーサーの登場により、謎の属性の中で初めてバトルに大きな影響を及ぼすものとなった。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +7% +7% +7% +7% +40% ±0% ±0% 無属性 【こうげき】【会心の一撃】【たいあたり】など、全ての属性に対して影響のない属性。 攻略本を見る限り、便宜上呼ばれている訳ではなく「無属性」と言う一つの属性のようだ。 渾沌龍タイチーロンの【五行相克の息】や【五行相生の息】の影響を受けない唯一の属性である。 にんげんの神邪エイルはモンスター自体の属性が無属性となる唯一のカードである。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 防御相性 火 水 土 風 光 闇 無 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 熱 氷 毒 雷 聖 邪 全 ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% ±0% 全属性 【炎と氷のいき】【メテオ!】【インパルスブレス】【レーザーブレス】など、全ての属性に対して少し強い。 以前は倍率が少し大きいだけで無属性との違いは無かったが、【五行相克の息】や【五行相生の息】により差別化された。 また、無属性のにんげんの神邪エイルにはダメージが増加しない事が確認された。 第3回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」では、かけら~結晶の全種類で強化できる事が判明した。 攻撃相性 火 水 土 風 光 闇 無 +10% +10% +10% +10% +10% +10% ±0%